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暗流涌动

目录

1 背景故事

2 简要介绍

3 镇民

4 外来者

5 爪牙

6 恶魔

7 旅行者

8 包含于卡牌版中的实验性角色

9 夜晚顺序表

10 给新手说书人的推荐配置(八人游戏)

背景故事

乌云在鸦木布拉夫的天空中翻滚着,让这个沉睡中的小镇和迷信的居民们笼罩在不祥的阴影之中。刚洗过的衣物在屋舍间的细绳上诡异地起舞。烟囱向外吐出滚滚的浓烟。

坩埚在角落里悄悄地冒着泡,混杂着奇异的气味从窗户和门缝中飘散开来。一股不寻常的秋日暖风环绕着藤蔓覆盖的墙壁,向那些敢于行走在鹅卵石街道上的人们发出不祥的低语。

当远处的地平线上雷声响起时,焦虑的母亲们把玩耍中的孩子唤回家中。然而,如果你再仔细聆听,仍然可以听见近处森林里的诡异回声。远处一座隐约可见的修道院里,有人影在一道道门洞间穿行。

只有那些读懂迹象的人,才能明白,有什么正在……

简要介绍

在《暗流涌动》中,每种要素都会略有涉及。一些角色会被动地获取信息,一些角色则需要通过行动来得知谁是谁,而一些角色则单纯只是想诱使恶魔攻击他们。善良与邪恶双方都可以适时做出牺牲以占据上风。

《暗流涌动》是一场对恶魔长驱直入的狩猎,然而邪恶方也有一连串混淆信息的卑鄙把戏。所以如果善良玩家想要求得生存,最好先质疑自己原本的认知。

难度:初学者。推荐给那些初学《染》和这类社交推理游戏的玩家及说书人。

当你游玩《暗流涌动》时……

善良玩家需要运用逻辑与直觉来分辨正邪。一些玩家或许想要立马揭露自己的角色,并分享得到的信息(例如厨师和调查员),而另一些玩家则想对自己的角色撒谎来让小恶魔——本剧本中的恶魔——不去攻击他们(例如送葬者和占卜师)。有的玩家会用谎言掩盖自己的角色,以使小恶魔来攻击他们(例如守鸦人和士兵)!

一些其他的善良角色通过使用能力并观察效果来获取信息。通过提名贞洁者来牺牲某人的性命,试图杀死恶魔的猎手,以及静待事情发生或刻意处决善良玩家来判断他人角色的送葬者——这些都是牺牲生命与力量来获取信息并走向胜利的方式。

邪恶玩家需要伪装成善良玩家,必要时还要给出错误的信息来迷惑善良阵营。如果只有正确信息,善良阵营会有足够充裕的时间来寻找邪恶玩家。但仅仅只是一点能被相信的谎言,也会使邪恶一方有机可乘。投毒者和间谍如果稍加注意,便能巧妙地使用自己的能力在善良阵营中制造巨大的混乱。邪恶一方也需要决断何时做出牺牲。红唇女郎会杀死恶魔来拯救自己的阵营么?小恶魔会自杀来使一位更可信的玩家成为恶魔么?邪恶阵营会投票处决一位可疑的爪牙,来让自己显得像小镇里最正直的一员么?

镇民

洗衣妇

图书管理员

调查员

厨师

共情者

占卜师

送葬者

僧侣

守鸦人

贞洁者

猎手

士兵

镇长

外来者

管家

酒鬼

陌客

圣徒

爪牙

投毒者

间谍

红唇女郎

男爵

恶魔

小恶魔

旅行者

官员

乞丐

枪手

窃贼

替罪羊

包含于卡牌版中的实验性角色

唱诗男孩

国王

将军

气球驾驶员

赏金猎人

守夜人

小精灵

异教领袖

告密者

哥布林

提线木偶

炸弹人

利维坦

黑帮

夜晚顺序表

首个夜晚

(注:此处为实体魔典顺序,间谍的行动顺序与电子魔典顺序有区别,详情请参考间谍词条)

检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

如果有七名或更多玩家,唤醒所有爪牙:展示“他是恶魔”信息标记。指向恶魔。

如果有七名或更多玩家,唤醒恶魔:展示“他们是你的爪牙”信息标记。指向所有爪牙。展示“这些角色不在场”信息标记。展示三个不在场的善良角色。

让投毒者选择一名玩家。标记那名玩家中毒。

将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。

展示那个镇民角色标记。指向被你标记“镇民”和“错误”的两名玩家。

展示那个外来者角色标记。指向被你标记“外来者”和“错误”的两名玩家。

展示那个爪牙角色标记。指向被你标记“爪牙”和“错误”的两名玩家。

给他展示数字手势来告诉他场上邻座邪恶玩家有多少对。

给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。

让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”,点头示意,否则摇头。

让管家选择一名玩家。标记那名玩家为他的主人。

等待数秒。让所有玩家睁眼。

其他夜晚

检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

让投毒者选择一名玩家。标记那名玩家中毒。

让僧侣选择除自己外的一名玩家。标记那名玩家被保护。

将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。

如果红唇女郎今天变成了小恶魔,对她展示“你是”信息标记,和小恶魔角色标记。

让小恶魔选择一名玩家。标记那名玩家死亡。如果小恶魔选择了自己:用一个备用的小恶魔标记替换一个存活的爪牙角色标记。让原来的小恶魔重新入睡。唤醒新的小恶魔。对他展示“你是”信息标记,和小恶魔角色标记。

如果守鸦人今晚死亡,唤醒他并让他选择一名玩家。对他展示那名玩家的角色标记。

如果有玩家今天白天死于处决,唤醒送葬者并对他展示那名玩家的角色标记。

给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。

让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”,点头示意,否则摇头。

让管家选择一名玩家。标记那名玩家为他的主人。

等待数秒。让所有玩家睁眼,并立即说出有谁死亡。

给新手说书人的推荐配置(八人游戏)

说书人也可以挑选其中一条配置稍作修改,以使其适应自己的风格。

1.厨师、共情者、占卜师、送葬者、贞洁者、酒鬼(调查员)、红唇女郎、小恶魔

这个配置给善良方提供了大量的信息,这是让玩家们立刻参与进游戏并且和其他人交谈的好办法,对于尚未了解如何伪装自己的邪恶方来说,这个配置也是相对安全的。这将是一场混乱的游戏,对于新玩家来说会是一场爆炸式的体验。记住,给实际是酒鬼的调查员提供虚假信息,也记住,这个酒鬼调查员不会因为提名贞洁者而被处决!

2.猎手、守鸦人、镇长、占卜师、共情者、圣徒、投毒者、小恶魔

这将是一场相当安静的游戏,玩家会慢慢发现圣徒、猎手和镇长是否在说实话。投毒者也有很多可选的下毒目标,而这必将引起一些混乱。但是,如果猎手是个相当精明的人,或者圣徒不够精明,或者投毒者不能够及时找到共情者和占卜师,游戏可能会很快结束。如果镇长在晚上被攻击,记住,你可以选择一名玩家代替他被杀害——嗯?杀死守鸦人怎么样?

3.洗衣妇、猎手、贞洁者、送葬者、占卜师、陌客、间谍、小恶魔

这是一个相对进阶的配置,需要玩家们有着更深层的逻辑,一旦他们串连了完整的逻辑链,就能轻松地赢得胜利。记住,陌客可以被占卜师、送葬者、猎手当作恶魔或爪牙,而间谍可以被洗衣妇、贞洁者、送葬者当作镇民或外来者。